
Одна из целей Midnight-версии заключалась в упрощении талантов, удалении лишнего, чтобы игрокам было проще понимать механики WoW без внешних инструментов. Как и многие другие таланты, таланты выживания потеряли некоторые активные способности: кнопки были сжаты, часть механик удалена. Большинство потерянных способностей не оказывало значительного влияния на игровой процесс, это были кнопки «для галочки», почти без синергии (за исключением «Мясника», который использовался только для более частого броска бомб).
Однако многие игроки сообщества выживания считают, что мы потеряли слишком много, особенно в одноцелевом геймплее. За исключением использования кулдаунов, ваш одноцелевой ротационный цикл сводится всего к трём кнопкам. Многим кажется, что такой дизайн слишком простой и сильно отличается от стиля, который был с 2016 года. Это превращается в рутину, особенно при полном отсутствии механик для введения случайности. Фактически, уровень рутины настолько высок, что лидер команды по одноцелевым боям может полностью спланировать ротацию в Excel — механики случайного числа для реакции нет вовсе.
В массовых боях проблема менее заметна, так как один из наших основных кулдаунов — массовое умение Boomstick — значительно сокращает время восстановления, фактически выступая как четвёртая кнопка ротации, с учётом позиции цели!
Мы считаем, что добавление нового навыка для одноцелевого боя значительно повысит интерес и предоставит игрокам больше контента. Вдохновляясь историей выживания, можно создать множество вариантов, гармонично вписывающихся в текущее позиционирование класса и дерево талантов. Часто предлагается вариант: активный DOT с короткой продолжительностью, умеренным кулдауном и затратами ресурсов, с триггером для балансировки. Это позволит избежать превращения нас в «многотаргетного DOT-кастера», добавляя интересные элементы для одноцелевых боёв. Будь то ностальгия по Lacerate 2004 года или дань Serpent Sting/Viper’s Venom 2018 года, сообщество будет в восторге.
С момента патча стиль боя неоднократно менялся. Сначала мы полностью использовали двуручное оружие, потом одноручное оказалось слабее, а к концу дополнения одноручное превзошло двуручное. В Midnight-версии Blizzard добавила настройки для дальнейшей оптимизации.
Автоатака и синергии
Урон от умений
Тык
Все эти факторы могут работать синергично, делая оба стиля боя конкурентоспособными и сбалансированными. Одноручное лучше для автоатак, а урон от умений регулирует баланс: при одноручном оружии вторичная рука не учитывается в WDPS, а двуручное оружие делает урон от умений выше. Таланты вроде Leap также настраивают обе механики в зависимости от оружия.
Если Blizzard активно использовать эти настройки, оба стиля будут конкурентоспособны и сбалансированы. Сейчас одноручное используется месяцами, а сочетание двуручного и одноручного в основном только загрязняет пул лута, не давая реальных преимуществ. Если один стиль станет жизнеспособным, это будет отлично.
Например, если умение «Рубящий удар» даст 3% к ловкости при двуручном и 1% при одноручном, разница станет меньше. Если основной источник преимущества одноручного — механизм «Смертельный крюк» — будет усилен для двуручного, разница будет почти незаметна. Использование этих настроек сделает охоту на лут более увлекательной.
Сейчас у выживания есть ключевой ультимативный талант: «Первобытное волнение». Этот талант превращает изначально неловкий и слабый класс в гибкую комбинацию «создатель-потребитель-повторный потребитель». Расположение в нижнем конце дерева блокирует эксперименты с другими билдами, так как требуется вложить много очков, чтобы специализация работала плавно. Мы считаем, что нынешнее расположение слишком сильное, игроки вынуждены выбирать его всегда.
Если сделать этот талант базовым или поднять на вторую ветку, появятся новые эксперименты. В текущем дизайне поддержание двойного эффекта «Острие копья» критично.
Ветка «Клык пламени» показывает слабые результаты из-за конкуренции с другими талантами, в частности с «Первобытным шоком», который дорогой. Позиция «Схватывания» также не оставляет очков для «Клыка пламени». Это разочаровывает, так как способность интересна, а альтернативные билды невозможны. «Клык пламени» требует радикальной переработки, особенно учитывая её долгий кулдаун и область действия по земле.
Состояние выживания стабильное, нужно лишь немного улучшений, чтобы довести его до высшего уровня. Добавление базового ротационного навыка укрепит уникальность класса и даст больше опций для билдов, заменив 9-й Wildfire Bomb.
Также важно сбалансировать стиль боя с оружием. Продолжение доминирования двуручного оружия сделает игру однообразной, а игрокам будет неприятно видеть низкокачественные «эпические» двуручные предметы в личном луте.
«Первобытное волнение» требует пересмотра позиции в дереве талантов, возможно, как базовый талант. Дополнительные наложения «Острие копья» меняют механику и делают ротацию более осмысленной.
Проблема медленной скорости питомцев влияет на PvE. В подземельях или M+ питомцы часто отстают, что снижает урон и игровой опыт. Механика ускорения питомцев для PvE решила бы эти проблемы.
Наконец, сообщество выживания хочет настраиваемый внешний вид навыка Boomstick. Это может быть рунная трансформация в обычный лук или более сложные варианты через систему трансмогрификации. Для игроков-выживальщиков это будет большим плюсом.
Если хочешь, я могу сделать ещё более литературный и «журналоподобный» перевод, который будет звучать естественно для русскоязычного читателя WoW, а не дословно. Это особенно важно для таких текстов с игровыми терминами и атмосферой.
Хочешь, чтобы я сделал такую версию?